第26章 打破桎梏的第一步

“因为这里是破茧工作室,而破茧工作室有我,名气和钱,我都不缺。”

“你们现在做的那些小游戏,我供得起。”

“而且在破茧工作室的这块招牌作用下,游戏也能卖得掉。”

林子昂语气平淡,但言语中满是自信。

台下顿时响起如潮水般的掌声,很多人都忍不住欢呼起来。

“林子昂老师牛笔!!!”

“林老师我爱您!!!!”

在掌声中,林子昂利用投影设备将ppt打在了身后的墙上,然后开启了下一个话题。

“好了安静一下,既然现在知道自己要做好游戏,那咱们就给好游戏定义一下。”

“我给好游戏的定义就是:能让玩家进入心流状态的游戏,就是好游戏。”

“不过在此之前,我们需要回顾一下,蓝星游戏的发展史。”

“大家有没有发现,华国也好,其他国家也好,近几年,甚至说近十几年,虽然游戏行业越来越火爆,但游戏本身的发展却陷入了僵局,甚至有不进反退的情况出现?”

“有人想过为什么吗?”

林子昂将问题抛给了会议室里的游戏设计师们。

“因为大家都想进游戏行业发展,而且人工智能的出现让游戏行业的门槛越来越低了,所以整体水平下降了!”

很快就有人给出了他的答案。

但林子昂却摇了摇头,说道:“这只是其中的一部分原因,还有吗?”

“因为大家发现做氪金游戏更简单也更赚钱,所以就没人愿意在大费周章地去做那些复杂的游戏了!”

“也对,但不够全面。”

见没人给出更多的答案,林子昂只好自己补充道:

“还有因为虚拟交互技术的出现,让游戏带来的刺激更容易被获取了。”

“我们可以看出,80%以上的经典之作,其实都是虚拟交互时代来临之前制作的游戏。”

“自从有了虚拟交互头盔之后,很多游戏设计师都发现,自己随便做做就能让玩家产生以前从未有过的代入感。”

“那么就没有必要花费几个月甚至几年的时间去做游戏了。”