第26章 打破桎梏的第一步

“昂子,到公司楼下了?”

“刚到,咱们工作室换到六楼去了吗?”

“对的,坐电梯上来右拐就能看到了,那一片都是咱们的,原来的地方太小了。”

挂断电话,林子昂走进大楼电梯。

不一会儿,他就到达了工作室的门口。

“来来来,游戏设计师都停一下手里的活,到会议室集合。”

邓建飞拍拍手发出命令,几个本来想过来找林子昂请教问题的人只好讪讪然停住脚步,转身走向会议室。

“不急啊,有什么问题可以直接在会上问!”

林子昂也挺乐于看到自己员工这份劲头,不免露出笑容大声提醒。

紧跟着他也走进了会议室,本来嘈杂的环境瞬间就安静了下来。

看着那一双双充斥着敬仰和尊重的眼睛,林子昂忍不住打趣道:

“我自认是个挺幽默的人,不至于给你们这么大的压力吧,不知道的还以为是班主任来了。”

底下传来了笑声,不过没人趁机窃窃私语,他们都在等林子昂说话。

“好,那咱们言归正传,其实也就是简单聊一聊,咱们彼此沟通和学习一下。”

林子昂径直坐在了讲台上,相比起老板,他觉得自己现在其实更像是班长在开班会。

人数也差不多。

“我听建飞说,咱们现在似乎遇到瓶颈了,然后我也看了一下你们提交的方案,每一份都看了。”

“但是都存在一个相似的问题,你们有点过于注重如何赚钱了。”

“我不是说赚钱不好,但大家也知道,现在华国其实不缺能赚钱的游戏,三大游戏公司都是专门做这个的。”

“我也看出来你们有在想改变,你们提交的设计思路很多都已经在弱化氪金环节,但是还不够。”

“因为在我看来,能赚钱的游戏和好游戏并不同,他们有时会交叉,但确实是两个不同的概念。”

“我知道有些人会想说,不能赚钱,再好的游戏又有什么用,不能赚钱,公司怎么活?”

“是,这是一个死胡同,鱼和熊掌不可兼得,对一个寻常小工作室来说这是无解的困境。”

“有人想先做点赚钱的游戏,然后利用挣到的钱去做好游戏,我懂。”

“但是我在这里告诉你们,你们不需要考虑那么多,老老实实想怎么把一个游戏做好就行了。”