因为单人通关得到了全部的一枚金币的奖励、所有经验、以及作为单人首通第一层的附加奖励,给了五个自由属性点和一个木质宝箱。
好经典的环节。
如果单人首通会有奖励,那么多人应该也是有宝箱奖励……也不一定,多人的话按照一般的机制会提高难度但是幅度不会大到超过人数带来的战斗力提升,相应的每个人能够分配的奖励也会减少。
至于单人首通这件事……
丽瑟尔将其归结于绝大多数玩家的惜命以及‘服务器单独结算’,后者没什么好解释的,非常经典的游戏特色罢了,分地区单独结算服务器,而前者则是多人总比单人安全的想法在作祟。
基础的属性是满值,升级之后也依然保持着满值的状态,而自由属性点……丽瑟尔将其理解为游戏中稀有的【格外基础属性】
一种能够被计入乘区且优先结算的属性,而且仅能通过打成成就获得。
每升一级,六维面板各增加10点,所以可以判定如果没有转职的话一级最大的成长就是10点,而自由属性点则全部点在敏捷上。
自由属性点
爬塔的重要性不言而喻,正常升级的话一级一维最多加十个点,两层塔就等于一维,面板差距就连固定值都很重要,尤其是在乘区和倍率结算的情况下,一点属性可能会出现百分点的伤害差距。
至于宝箱,这是不得不品的一环——五银币,可以,很美妙。
对于钱币的购买力,丽瑟尔了解得不多,她不像芙蕾德莉卡