理论上应该研究一下,但现在不讲理论。
【塔】的内部空间是独立的世界,每一层都是一个完全独立且彼此分割的副本,如果不处于组队状态,即便手拉手一起也会被判定为独自挑战然后单开一个本。
所谓的【主线】和【支线】之间的差距,即便都是副本,作为主线的【塔】和其他的副本当然是有很大差别的。
空间连续——塔内的空间无限大,但这只是一种空间技法的运用,就像将一根绳子的两头连接在一起一样,第一层的实际空间根据丽瑟尔的目测恐怕只有大概横纵五百的距离。
怪物是在西方奇幻故事中存在感高但战斗力相当低等的哥布林种族,外表不值得赘述,都只是一些很普通的哥布林,面黄肌瘦,除了数量之外并没有值得多注意的地方。
在动物的世界里,体型可以决定胜负的一半,而人类在面对体型小于自己的野兽时之所以会感到恐惧,根本原因是思想观念的差异。
野兽在受伤之后更多的是激发凶性,在受伤到一定程度之后才会产生畏惧,而人类则在面对野兽时首先会产生恐惧——不愿意受伤。
丽瑟尔没有这种顾虑,即便从体型来讲她其实完全谈不上大型野兽的程度,但她不会恐惧,或者说,她非常理性,理性到正在形成自己的【全知域】的程度。
“玩家‘丽瑟尔·阿尔伯特·爱因斯坦’率先完成对【高塔】第一层的攻略,用时2小时17分,目前列位单人榜记录第一。”
第一层,一共是200只哥布林,一刀一个的话当然不需要两个小时,然而就算是蚂蚁,200只一起也会让人忍不住暂避锋芒。
丽瑟尔很有数值……完全没有数值,全是汗水和努力,细节和操作,要计算自己和怪物之间的距离还要计算怪物彼此之间的距离。
一次也就砍一个,但不至于一分钟才杀掉一个,更多的时间都用在把控距离和寻找角度,如果以伤换命可以更快一些结束战斗,但又没有那个必要。
个人榜第一这件事稍微让丽瑟尔没什么感觉,这是必然的事情,但并非因为她的力量。