所以林子昂自始至终都知道其余六国的设计,只是他不在乎。
《咒怨》是一张好牌吗?
当然是,看现在霓虹网友的狂欢就知道,《咒怨》的影响力有多大,放在比赛上也绝对是能拿高分的佳作。
但林子昂就只有这一张好牌吗?
不说系统里满仓的恐怖游戏,哪怕是改编前世的恐怖电影,恐怖小说,他都能拿出不少王牌。
要不是林子昂只擅长手搓恐怖类型的游戏资源,他都不知道自己能亮出多少张王牌。
反正单只是前世恐怖类型的娱乐资源,就足以创翻整个蓝星了。
“所以你早就知道了?天呐,你对自己真的这么自信吗?”
克日什托夫忍不住惊叹,他没有质问林子昂为什么不告诉他。
因为这事儿本身就是自己拉人家下的水,林子昂没有责怪他已经很好了。
更不用说,《沃伦》这个故事的灵感几乎完全来源于林子昂,他就算现在才知道被算计了也没损失多少东西。
所以他心里只有感激和惋惜。
在克日什托夫看来,《咒怨》绝对是一个顶好的游戏,能在比赛现场吓哭一堆人的那种。
如今浪费在这种热身赛上实在是太可惜了。
“嘿,林,第二轮个人赛的时候,如果你抽到了自己不擅长的素材,你可以跟我交换你想要的素材,或者跟波兰队其他队员交换也行,我会给他们补偿的。”
金手指杯第二轮个人赛的选手有且仅有一次素材交换的机会,而且只能交换一个类别不超过10%的素材。
通常来说,都是队内交换,让最有希望冲十六强或八强的选手能够获取最适合他的素材。
但这是克日什托夫唯一能想到的补偿方法了,他知道以林子昂的个人能力,金钱肯定不缺,他也给不了什么荣誉和权力。
只有第二轮随机获取的素材才有可能帮到林子昂。
克日什托夫觉得自己必须做点什么,否则真的问心有愧。