第69章 浅谈中式恐怖

“很荣幸,我真的非常荣幸《烟火》能够上必玩经典游戏名单,荣幸到让我觉得,我可能只是吃了中式恐怖这个题材的红利。”

林子昂语气诚恳,说实话他也没想到《烟火》居然能上这个名单,就算能上也不应该这么快才对。

“您谦虚了,《烟火》的质量有目共睹,并且得到了全世界各个国家媒体的认可,这绝不是简简单单一句中式恐怖红利可以去说明的。”

“不过既然谈到了中式恐怖,不知道您是否愿意跟我们分享一下,您在创作过程中,是怎样想到用中式恐怖去构造一个游戏的?”

主持人很快就这话题抛出了问题,由于之前已经通过气,林子昂只是稍作思索就开始回答:

“一开始我是想,既然来到了这么大的舞台,我想做一款有华国特色的游戏出来,让全世界的观众都看看,华国也能做出有自己特色的好游戏。”

“然后我又是专门制作恐怖游戏的设计师,所以我很快就想到了一个在很多文章、故事中都有提及,但在恐怖游戏中却很少出现的元素——中式恐怖。”

“而要用中式恐怖做游戏,就必须先了解他的概念。”

林子昂顿了顿,然后转头看向主持人问道:

“谈起中式恐怖,您第一时间想到的东西是什么?”

“纸人!”

主持人不假思索地回答道,这倒不是提前做过预案所以才答得那么快,主要是他也看过《烟火》的游戏测评,所以对《烟火》中频繁出现的纸人印象深刻。

“对,纸人,还有白灯笼,棺材……等等一系列的事物,我们之所以对其有莫名的恐惧心理,首先就是因为,这些东西不太吉利。”

“华国人其实普遍或多或少都有一点迷信,但这点迷信跟外国的宗教信仰又有很大的不同,我们的迷信,是务实的迷信。”

“简单来说,就是对我有益处的,我信一信,所以大家去求神拜佛,多半都是求取一些东西,求财求子求事业婚姻,总之是抱着收获的心理去迷信的。”

“那么哪些有害处的呢?选择性不相信,所以有些人左眼皮跳了,那他们就觉得财要来了,心里欢喜,要是右眼皮跳了呢,就又觉得这只是迷信而已。”

“但无论如何,右眼一跳,我们都会感觉有点晦气,而这点晦气,就会扎根在中式恐怖里面,成为华国人害怕的东西。”

主持人露出了若有所思的表情。

林子昂见状也没停下,继续输出自己的观点。

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“其实我之前就说过,恐惧的来源,就是未知。”