首先是《IGN》华国分部的负责人第一时间将《烟火》呈递到了总部,然后在官方网站上给出了自己的评分和评价。
【《IGN中国》测评:如果在今天之前,你问我中式恐怖游戏能否在全世界传播,我会说你在痴心妄想,毕竟让欧美人理解中式恐怖并非一件易事,但是《烟火》的出现,无疑大大加速了这一进程,其蕴含的游戏内核是普世而直观的,就算欧美人看不出棺材和纸人的诡异,也会被《烟火》荒诞而迷幻的故事所震撼(10/10)】
紧接着IGN总部在光速测评完《烟火》这款游戏后,也在第一时间给出了自己的评价。
【《IGN》测评:我从未想过恐怖游戏也能有这样不可思议的故事,它更像一部能够让人流连忘返的电影,不知不觉就让玩家沉浸在清潭镇的故事当中无法自拔,它的恐怖不在于某个具体事物,甚至不在于画面,而在于故事本身,人心,比鬼怪更可怕(10/10)】
IGN作为蓝星最权威的游戏测评媒体之一,很少会给出10分这样的评价,一旦出现,那就证明这部游戏已经精彩到让IGN苛刻的测评人员都觉得无可挑剔。
这迅速引起了全球所有游戏爱好者的注意,他们一直苦于近几年游戏行业整体水平的下降。
尤其是经历过人工智能出现之前那个游戏设计师人人内卷创意时代的游戏界老饕们。
他们已经很久没有享用过高质量游戏了,只能靠旧时代的游戏苦苦支撑。
如今《烟火》一出现,他们就蜂拥而上,餍食着这款来自神秘的东方大国的游戏。
而封建迷信是蓝星所有国家都曾经历过的事情,哪怕是现在,仍有不少国家困在其中。
毕竟其他国家对不明宗教的打击力度可没华国那么大。
因此《烟火》中,因为封建迷信而导致悲剧的故事很快就引起了不少玩家的共鸣。
当然,最出圈的游戏片段还是简笔画画风的那一段。