此时华国所有正在观看预选赛直播的观众都感到了一阵心慌。
不过很快,事情就出现了转折,在故事不断推进的过程中,主角的队伍也遇到了第一波敌人。
这是玩家的视角突然变成了RTS游戏惯有的上帝视角,而头像也变成了队伍中矮人的头领——索林·橡木盾。
在傻瓜式的引导操作中,测试玩家开始了第一次排兵布阵,迎战敌军。
【RPG结合RTS?还有这种操作,不过看起来还行啊,至少没跑题】
【牛啊!这是在利用故事情节加强玩家代入感,让RTS的趣味性更上了一层楼,让玩家的玩这个游戏目的不再只有取得胜利,还有影响故事走向,看到自己想要的结局】
【?这不是才刚开始游戏吗,连剧情都还没展开多少,你怎么已经想到这么多了,预言家是吧,刀了】
【我觉得就是这样,RPG玩法的优势就是故事情节丰富,能让玩家产生强烈的代入感和情感共鸣,而且这游戏还有一点养成系统在,角色互动目前做得也很棒,丁洛尘当初想把两种玩法结合起来应该就是为了让玩家能沉浸式到这个游戏里头去】
事实确实如此,剧情不断深入,在越来越频繁地遇到敌人之后,即时决策和部队管理渐渐成为了主要的游戏玩法,但精彩故事的点缀无疑让测试玩家全神贯注地投入到了这个游戏当中去。
甚至在一次战斗过程中,一名在剧情里比较活跃的矮人死去了,有一位测试玩家忍不住哭了出来,丝毫没有顾及自己现在正在直播给全世界的观众看。
当然也有一些想法独特的测试玩家,没有按照剧情发展走向去玩,而是开始建基地,采资源,发展队伍,甚至慢慢扩张成了一个村落。
全然是把《五军之战》当成了一个纯粹的RTS游戏来玩,但意外地还不错,因为随着玩家举动的改变,故事发展也在随之变化,没有完全停滞下来。
很快《五军之战》的游戏演示就结束了,目前还只有序章的内容,但现场的所有观众都看得意犹未尽,恨不得现在就马上去玩这个游戏。
在游戏画面彻底消失之后,现场再度爆发出了掌声和欢呼声,这次不仅仅只有华国观众了,而是近乎所有来到现场的观众都在自发地赞美这款游戏和设计师丁洛尘。
紧接着实时变化的游戏评分出现在了大屏幕上,评分每一小时更新一次,直到这款游戏的评选环节结束。
而现在刚出炉的《五军之战》评分高达93.86分。
这是绝对的高分,目前为止所有已经完成演示的游戏中,分数最高的就是《五军之战》。
就连隔壁霓虹的四星游戏设计师白川隼太,他的游戏《战国末路:宫本武藏》现在也只有91.28分。