第35章 亚洲区预选赛(2)

次日,金手指杯亚洲区预选赛开幕式在多哈会展中心的其中一个展馆举办了

很多身在西亚的华人都慕名而来,为林子昂等人加油,声势要远远压过其他国家,仅次于本土作战的卡塔尔国家队。

因为在他们看来,这确实是很有希望的一届,林子昂之前在国内一个多月就发布三部高质量恐怖游戏的行为太耀眼了,还很提士气。

开幕式结束后,就直接开始现场抽取游戏制作素材,这也体现了公平公正公开这三项比赛原则。

华国队排在第十三位,由教练霍柏舟上去抽。

这样就算是开门黑,也不会影响到队内成员,霍柏舟年纪大了,不怕国内的风言风语。

前面的国家运气都还可以,没有特别冷僻的素材出现。

等排在第十二位的乌兹别克斯坦国家队抽完之后,霍柏舟搓了搓手,在华国观众期待的目光中走上素材抽取台。

霍柏舟在抽取按钮前站定,深吸了一口气后,狠狠拍下。

他身后的大屏幕开始不停变化内容,首先出现的是生物素材。

画面最终定格在童话卡通风格,现代写实风格两个大类的素材上。

然后是建筑素材,分别是殖民时期砖石建筑风格和精灵森林木质房屋建筑风格。

紧接着是游戏道具素材,这个素材只会给一个大类,画面最终定格在了未来科技上面。

最后才是音频素材,不过这也是最全面的,所有参赛国家都差不多,所以反而变得无关紧要起来。

最后前三类素材开始详细抽取各自的占比,最终童话卡通风格生物素材以32%成为了占比第一的素材。

而现代写实风格生物素材则仅占比9%,音频固定占比10%,其他三种加起来49%。

霍柏舟的脸色一下子就变得难看起来,这次分配到的素材,不能说是一无是处吧,但也是可有可无。

首先是这次抽取的素材,可以说跟林子昂平时的创作风格基本无关,也就现代写实风格生物素材可能对他有用,可现代写实风格就占比9%,其他人也要用,根本不够分的。

其次占比最大的童话卡通风格只适合尤梦,但尤梦做的游戏类型是卡牌策略,这么多素材给她纯粹是浪费,卡牌策略游戏需要用到的素材并不多。