因为对于吓唬玩家这方面来说,确实效果不错。
这就导致市场上的恐怖游戏基本上都如出一辙。
又臭又长的剧情+乌漆嘛黑的环境+突如其来的jump scare+后期无双割草。
如流水线一般同质化的恐怖游戏逐渐毁掉了这个行业。
在其他类型游戏发展如日中天的当下,恐怖游戏却沦为了冷门中的冷门。
很少再有优秀设计师愿意触碰恐怖游戏,目前恐怖游戏设计圈子中,等级最高的设计师也只有四星。
于是恐怖游戏行业陷入了恶性循环当中。
而随林子昂一起穿越而来的,还有一个恐怖游戏制作系统。
系统里塞满了前世的恐怖游戏作品,从up主原野郎中喜欢玩的《Egg Fried Rice》这种抽象恐怖游戏,到真正的顶级制作恐怖游戏《逃生》《面容》《纸人》等,应有尽有,只需要用惊吓点兑换即可。
而惊吓点则由体验游戏的玩家提供,简单来说就是收集玩家的恐惧情绪。
系统能够直接提供这些游戏的源代码架构和文案,并且还能够优化因为跨世界而可能存在的bug。
林子昂要做的,就是积攒惊吓点兑换游戏,然后利用人工智能进行适当地修改,使游戏能够适配这个世界的虚拟现实技术即可。
其他的自有系统来替他解决。
就在林子昂幻想自己将前世的第九艺术带来蓝星重新焕发新的光芒,让蓝星人感受什么才叫真正的恐惧时。
一条短信突然发送到了林子昂的手机上。
“林子昂先生您好,感谢您对2024《恐怖游戏制作大赛》节目的支持,您之前上传的作品《死魂》已经通过海选。”
“现正式通知您已经进入到第一轮线下选拔环节,请您在七日内上传参选作品,并于6月20日上午8点30分至祁先路与淮宁路交口向西100米《恐怖游戏制作大赛》选手入口处检录参与节目录制。”
这是原身报名参加的比赛,原身就是因为昼夜不息地筹备比赛而猝死了。
本来林子昂是计划利用原身的作品先积累惊吓点,再兑换一些小型的恐怖游戏试试水。
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但眼下比赛时间已经逼近,半个月后就要去现场参与节目录制了,林子昂不想错过这个天然的流量池。
就在他犹豫是继续上传原身作品小恰一波流量,还是尝试利用这七天时间积攒惊吓点看能否兑换出前世作品时,沉寂已久的系统忽然出声了。