“在商言商,不要讲什么感情,老玩家就是没有新玩家价值高!我们要做的就是源源不断地吸引新用户进我们的游戏,要牢牢记住新玩家>回坑玩家>老玩家。”

“营造信息茧房,不要让玩家知道他们正在被我们不断收割。玩家是韭菜,割了一茬还有一茬,永远不要让韭菜意识到自己是韭菜。”

“注意转移矛盾,制造出我们和玩家共同的敌人,他们就会自发的凝聚战斗力去打击敌人,这样就没办法统一战线针对我们。打的越多,他们就越没办法背叛我们,一旦他们回头了,就会发现身后的枪口都是对准自己的。”

“抽卡就是赌,卡池的设计就是要让玩家失去理智,用这种隐形赌博层层勾引他们。”

曾经坚信不疑、奉为圭臬的所有理念,在此刻那股神秘莫测且强大无比的力量面前,就如同脆弱不堪的玻璃一般,瞬间被击打得粉碎,散落一地。

陆鹿瞪大双眼,仿佛能够亲眼目睹自己的人格正一点一点地从身体里被强行抽离出去。

而与此同时,新的教条宛如锋利的刻刀,毫不留情地在那空白的人格之上镌刻下深深的印记。

“不……不可以……这样……这样的话……再也回不去了。”

“对……不起……我撑不住了……”

“……要变成……服务玩家的……形状了……”

她苦苦挣扎着,内心充满了绝望和不甘。

“玩家……的体验是最重要的……厂商要证明……证明自己的价值……”

然而,无论她如何努力,如何抗拒,最终都只是一场徒劳无功的抗争。

那股力量太过强大,强大到足以碾碎她所有的意志与希望,重塑她的理念。

“游戏厂商就是服务业,把玩家服务好了他们才会愿意支持你。”

“所有项目在立项时就应确认好自己服务的玩家群体,不能盲目扩圈,不要理会非目标群体的声音。”

“厂商不需要孝子,玩家也不应该成为孝子,积极培养玩家当家作主的意识,不要让一时繁荣的假象蒙蔽了眼睛。”

“在玩家发现问题前处理问题,在玩家提出需求前满足需求。”

“时刻保持警惕,居安思危,时时反思,力求进步。”

这些声音就像是来自遥远星空伟大存在的呓语,萦绕在陆鹿的脑海之中,

小主,

强势占据了她的身体,主导着她的意识。

对玩家的忠诚,证明自己的价值,服务型厂商的运作流程,先进的思想多的快要溢出来了。