一般只有大家下班后,杨东才会来到自己办公室里继续测试和优化游戏。

点开电脑桌面那款名叫《战地火线Demo0.3》的应用程序。

由于是在安装了星云OS操作系统上的电脑上运行。

在经过五六秒钟的时间读条加载后,林言成功进入到了游戏主界面。

和绝大多数游戏一样,《战地火线》开场同样是一段新手教程。

只不过跟那款制作粗糙不同的时,《战地火线》的风格更加偏向于写实。

新手教程也不再是简单乏味的前进后退适应操作方式。

杨东别出心裁的将《战地火线》的新手教程放到了一段精心设计的关卡中。

林言操纵着游戏里的角色,冒着前方枪林弹雨、天上战斗机扫射随着大部队向前冲锋,直至将胜利的旗帜插在堡垒之上。

短短几分钟的新手教程关卡,竟然给了林言一种马上就要扛起枪上战场的奇妙感觉。

不得不说。

这子弹在耳边呼啸而过、天上战斗机低空扫射和热血的BGM实在是很带感。

还十分巧妙的将新手教程完美融入了关卡之中,让玩家在不知不觉间熟悉了新手教程。

看着林言脸上似乎是有些惊讶的样子,身为游戏制作人的杨东不由得挺直了腰杆。

当初游戏立项时,杨东就力排众议,摒弃了传统的新手教程模式。

转而是采用剧情战役这种十分新颖的新手教程模式。

现在看来,就连林言这位老板看起来似乎也相当满意。

“林总,这得多亏了你设计的阿尔法游戏编辑器引擎。”

“如果不是这款游戏编辑器,我可能也不会采用这种大胆的方式。”

“其他方面不说,单论这即时的动画演算效果就吊打世界上任何一家游戏厂商。”