一个身强体壮的兽族战士举起手,质问道:“为什么每人要和相同的对手对战两场,若双方实力差距过大,岂不是白白送分?”
“这样设定是有原因的。”
雪儿轻笑解释道:“诸位能在数千万人中闯进半决赛,也就说明了诸位是相当厉害的高手,但人总有失误或状态不好的时候嘛,再加上是游戏中的比赛,如暴击、闪避等因素都会影响胜负,为了公平和让玩家更好的发挥,所以系统才会设置每位选手和相同的对手PK两场。”
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“有道理。”
“说的也是,BO2才具备含金量。”
大家点头附和。
诚然,能在数千万人中杀进二十强的,又岂有弱手?
在比赛中,一面倒的局势,应该是少之又少,但毕竟是游戏比赛。如暴击、丢失、闪避等不确定因素,都对比赛结果影响重大。
就好像两人PK,双方血量都不多了,短兵相接,直接硬拼换命,鹿死谁手尚不可知,对方却好运的闪避了你的攻击,并将你击杀,你会不会跺脚抓狂?
但有了两局制的规则,情况就完全不同了,一场输了,你可以说对手运气好,侥幸赢了你。
但两场下来,若还是全败战绩,那只能说技不如人,若再找对手运气好的借口,未免有些耍赖了——毕竟,从某种程度上说,运气也是实力的一部分。
“若有玩家积分相同,排名怎么算呢?”兽族战士又问道。
“若有参赛者积分相同,则加赛一场,根据胜负决定排名。”雪儿轻笑着回道。
“那要是遇到强敌,十分钟后未分出胜负,又该如何计算?”兽族战士再次问道。
对于此人喋喋不休的询问,雪儿却未恼怒,依然笑吟吟解释:“若比赛到时后,双方还未决出胜负,则根据双方剩余的血量来决定胜负。”
“明白了。”
兽族战士点点头,不再发问了。