“......来我这?”不知过了多久,甘道夫终于镇定了下来,他突然笑了起来。
仿佛经过刚才的惊吓之后现在已经完全缓过神来,之前的那种恐惧感逐渐从他体内褪去,他站直了身体,开始慢慢的笑,最初声音并不大,随着恐惧一点一点消失,他的笑也越来越疯狂,一直笑了很久才停下来。他抬起头,脸色有几分扭曲,他一字一字恶狠狠的开口,“能来到我面前的话就来吧,我倒要看看,你要用什么来打败我!”
在这个本该是由甘道夫设计游戏规则的世界里,他却被迫接受了别人的挑战,这让他心里产生了一丝不爽的情绪。但是他却又对弦月无可奈何,只能坐等对方上门找他,也不知对方是不是像他自己说的那样神通广大,能够找上门来。
不过镇定下来后,甘道夫此时表现出异于常人的冷静与清醒,他开始反思起来。
他在现实中编写这套游戏的主程序时,曾经测试了一遍又一遍,程序本身并没有什么漏洞,但是当进入游戏之后,一个接着一个的bug显现出来,才让他明白这个游戏本身的严谨程度也没有他想象中的那么高。
如果不是他的程序有问题的话,那么问题很有可能出在Grace给他的用来催眠的音频上了。
第一个被他发现的bug就是路西法在比赛刚一开始的“投降”指令,本来他对龙马的关注度就很高,所以他最开始也把主要目光放在了龙马这边。但是,就在他想要看龙马与路西法之间会发生怎样精彩的比赛时,路西法却弃权了。路西法的这一举动让他当时就愣住了,因为他之前并没有想过这个游戏还有弃权这一说。
这场网球游戏被设计成为“不死不休”,也就是比赛双方必有一方胜利一方失败,否则比赛无法结束。而只要比赛不结束,在那个房间里面的选手就会被限制住行动,无法逃离出房间,而外人也无法进去。所以要想获得自由,就一定得决出优胜的一方,这样是非常符合“胜者为王”这一游戏主题的。
但是备受他关注的第一场比赛,竟然是以其中一方“弃权”这种结果告终,让他很是受挫。
事实上,他在设计程序之前还真没考虑到弃权这一说,当时他直接按照现实中的网球规则来编程,却忽略了现实中当比赛其中一方受到不可抗因素时,是能够弃权,算另一方获胜的。当时的他急着完成游戏的设计,从而忽略了这条规则,这才导致了游戏里路西法弃权的事情发生。
不过话又说回来,不管是谁也不会想到,关乎胜负的比赛会有人直接放弃吧!路西法这家伙,一看到曾经打过比赛的熟人就直接弃权,到底尊严何在啊喂!连输赢都不在乎了吗!!明明之前输过龙马,现在难道不想一雪前耻吗,这样你还来打个屁的比赛啊魂淡!甘道夫心里很是郁闷,表面上还是没什么太明显的表情,但内心还是觉得没有考虑周全的自己真是有够二的。