你还记得属性相克么,你还记得双属性么,太多了

3【场面失控】

战斗力失控的情况很多漫画都常见,《龙珠》的战斗力通货膨胀有目共睹,战斗力失去平衡也很常见,但像火影这样失控的不多见,感觉上作者已经失去了对战斗的把握,无论是实力上还是画面上,都有失控的问题存在。

实力上的失控体现在没有逻辑,通货膨胀至少是持续性的,岸本现在的火影是一会儿通胀,一会儿通缩,一些人物的实力飘忽不定,想怎么强就怎么强,想多强就多强,画风一转,马上就不堪一击。你还记得当初八门全开的设定么,对,甚至能超越影,连是不是能确定都不知道,斑把5影虐了个底朝天,然后就获得了新形态,用二少的话说是大幅提升,结果被夜凯虐了个狗吃屎。

近期有人对此处表达存有疑点,大家互相交流这是好事,但是还请自己先核查好再来,伱问我尴尬不,我不尴尬

查克拉量已经失去意义,本来是很好的战斗定时器,现在沦为虚无,想有就有想没就没。

画面失控问题用图来说明吧

这是以前的二少大战

这是现在的,我想大家都不是瞎子。

忍者的战斗本就应该是小规模遭遇战,忍界大战理念很好,但画出来真心是个败笔,这方面尾田的顶上战争堪称经典,点面结合十分到位,尾田大神功力在这一战役体现的淋漓尽致。

3【后期场景失败】

请允许我用失败这个词,看看海贼,鲜明的地域特色,火影已经沦为荒漠化,前期铺垫的这么多特色忍村,后期基本上都是打个照面,场景已经失去了意义,忍者这种利用场景应对战斗的自然也就失去了意义,变成了纯比拼血条长度的比赛。

其实平心而论,忍界大战之前对场景刻画还不错,至少你记得二少和鼬神的战斗地点,也知道某某战斗发生在某处,但是忍界大战一开始岸本就有些控制不住了,说实话四周景物都一样。

4【画风问题】

火影在中期的画风是最好的,动作,细节都非常好,后期因为嘴遁太多,大部分留白,这种用法一两次很震撼,多了就显得苍白,还记得海贼王黑胡子喊话的场面么,全场留空,人物很小,非常震撼,相比海贼其他时候的画面,这种刻画非常至少。火影一进入心灵刻画就是一片白。。。

火影的动作描写是三大漫画中最好的,没有死神中某些看不懂的作画意图的画面,也没有海贼式只能靠静态描写动态的不足,但是后期过多的魔法让这类优势丧失殆尽,精准的动作刻画,各类不同视角的多样展现都越来越少。

【技术贴】浅析三大漫漫画作者画功【转】

详见贴吧某帖子。

另外我个人非常不