双眼血红的牛头人在砍死了一个人类重甲战士后,被一个会动的石头人一拳砸死;
头发全是毒蛇的美杜莎则和一个长得超像老马林的人类大法师对战、并用自己那双魔眼将大法师变成了一尊石像;
长着六只手、下半身却是蛇身的蛇妖被一群飞扑而下的鹰身女妖啃食至死;
牛头人、人类大法师、像极了西部荒野西海岸娜迦的蛇妖、以及和暗夜精灵故乡泰达希尔四处出没的鹰身人一模一样的鹰身女妖,这些画面让众人都快忘了自己是在进入一个游戏世界,而是仿佛在看真实世界的战争还原!
但令他们更加瞠目结舌的还在后面,突然,一只无比巨大的脚重重踩下,将那些正在啃食尸体的鹰身女妖瞬间踏成肉酱,而视角往上一抬,竟然是一尊几十米高的泰坦巨人!
而泰坦巨人还没来得及抬起脚,一头黑龙从天而降,将它扑倒在地,然后用口中喷出的熊熊龙焰将巨人彻底烧成黑炭。
黑龙…又是黑龙!
这最后登场的燃尽一切的气势,除了它还能有谁!
回忆的画面结束后,一头狮鹫飞来,凯瑟琳女王从地上拾起已经被黑龙的龙焰烧得只剩半面的战旗,坐上了狮鹫,飞回了她的军队中,并向她的士兵高高举起了这面印有狮鹫侧身像的战旗,标志着光复沦陷的埃拉西亚的战斗彻底打响!
动画结束,游戏也进入了选择界面,直到一个个选择按钮的出现,众人才回过神来,意识到这真的只是一个游戏。
韦恩让他们先选择“训练”关熟悉一下游戏的最基本要素,当然,他自己也要借此了解一下虚拟现实版的英雄无敌3会有哪些不同的地方。
首先是画面,不再是原始的上帝视角,而是变成了第一人称视角,但玩家仍旧可以将视野放大,从而查看到视野范围内的一切事物,比如散落的资源、矿点和野兵。
其次是战斗,每一场战斗仍然会传送到单独的战场中进行,但玩家的视角同样也是第一人称,麾下的士兵如同真实存在的一样按照玩家的布阵站在起始位置上,当然,每个兵的脚边还是有那个标志性的、代表数量的数字。
小主,
但战斗的过程不再只是简单地飞过去砍一下,无论是攻击和反击,都会展示出强烈的打击感与真实的攻防动作。
最后是时间,单人模式里的时间过渡依旧和原版一样,玩家和电脑依次行动。
但在多人模式里,每一回合的时间却是同步流逝的。
也就是说所有势力都会在回合开始的时候同时开始自己的行动,直到所有势力全部消耗完移动步数并完成所有的建筑建造、士兵生产等动作后,本回合就宣告结束,进入下一个回合。
不再是原版的按次序行动,这样一个人在玩的时候,其余玩家就要无所事事等上好久。
而这样的变动对于决策的速度以及执行的速度就提出了新的要求,不再像原来那样可以停下来考虑很久,然后慢慢地采取行动。
当然除此之外还有一点就是,由于是英雄无敌3的基础版本,所以游戏目前只有原始的八个种族,并没有元素城、以及将特定宝物组合后形成的组合宝物。