第三百九十章 新梦想2002发展报告

我的1999 东人 1715 字 13天前

根据国家经济发展的情况和艺术生招生数量慢慢发展。

整个2002年,新梦想高考艺术教育的学生,突破2万,达到人,比去年增加了约3000人。

净营收2.53亿华夏币。

扣去所有支出后,新梦想高考艺术类教育的总利润为30%,约为8000万左右。

为什么是‘约’。

因为现在是2002年12月4日,距离2003年还有大半个月的时间。

具体的营收数字都是范围,但也不会差距太大。

同时也可以看出,比起2001年,新梦想高考艺术教育的增长幅度并不大,只有15%左右。

跟华夏美术高考的发展程度呈正相关。

根据徐良上辈子做美术培训的经验,新梦想高考艺术的生源,十年后会达到八万左右。

这基本就是巅峰了。

毕竟全国才一百多万,扣去那些读不起专业美术培训班,以及被其它竞争对手收走的部分。

八万已经是一个很乐观的数字了。

相比之下,幼小艺术教育和学科教育才是真的潜力无限。

一年多的时间下来,新梦想的分支机构,已经从去年的129家,发展到现在的177家。

尤其学科教育发展的最快,新梦想重金挖角,返聘退休老教师,以及自己培养三个渠道,扩张神速。

相比之下,幼小艺术教育就相对艰难。

国内的艺术教育发展起来的时间相对比较短,虽然新梦想不惜重金,但招来的老师依旧不够。

要不是幼小艺术教育的拖累,新梦想的分支机构,肯定不止现在的177家。

至于营收方面,随着大家的腰包越来越鼓,新梦想的营收也越来越高。

寒暑假加起来的营收,已经占到全年营收的六成。

其中,学科教育净营收7.34亿华夏币,幼小艺术培训4.26亿华夏币。

两者加起来11.6亿华夏币。

净利润跟高考艺术教育差不多,也在30%左右,为3.73亿华夏币。

最后就是职业教育。

一开始的时候主要是跟鸿蒙的合作,主要培养游戏原画师和漫画师,培养人数也有限,加起来也就六十个人。

不过随着华夏游戏市场的火爆,想要投资做游戏的公司和资本也越来越多,对人才也越发渴求。

甚至网易也效仿鸿蒙跟新梦想签订了联合委培协议。

所以,新梦想的游戏培训班和漫画班,已经从最初的四个,扩张到了现在各八个。

每个班四十个人,加起来六百四十人,其中京城和魔都各两个,羊城和鹏城各一个。

毕竟只有在经济发达的地方,这两个专业才有市场。

除了游戏原画和漫画外。

新增的游戏设计、编程、室内设计、广告设计、动画设计五大培训分类也分别在四大一线城市办起了两个培训班。

培训人员加起来在400人左右。

所有的培训方向,基本都是现在市场上比较热门的就业方向。

通过高强度的培训,只要不是太笨,一年之后基本都能胜任基础性的工作。

再往上就要靠个人的悟性了。

迅速发展职业培训市场,已经渐渐成了新梦想营收的另一个增长点。

虽然人数不多,但收费比较高。