在这些恶魔中有样貌俊美身披华服的少年,也有蛇身鹰翼难见始终的鸟兽,更有着羊角人面虎躯蝎尾的幻想造物......
而就在画中林谷的正中央,一颗长满累累硕果的明理树正为之它周边的七位恶魔所觊觎着,它既代表着伊甸园里的光明,也代表着圣神流落于天堂之外的窠臼。
有赖于其足以比肩元序计算机的信息检索能力,江夏在借由为之战术手电所照射出来的微弱光圈拼凑出浮雕全貌的瞬时便已然知晓了其来历。
这幅作品的名称叫做《撒旦》,乃是在开元二三十世纪非常着名的一幅艺术作品,其创作意图旨在于表现尘世间的纷扰与人类和平的转瞬即逝、如履薄冰。
画中所提及的七位恶魔分别是路西法、利维坦、萨麦尔、贝尔芬格、玛门、别西卜以及阿斯莫德,它们亦是在厄魔利肯传说中分别代表了傲慢、嫉妒、愤怒、怠惰、贪婪、暴食和色欲等七宗灵性之罪的有形载体。
作为少数的、能够为之厄魔利肯进行影视化创作与编撰的题材,傲慢、嫉妒、愤怒、怠惰、贪婪、暴食和色欲等七宗罪,其实对于任何长期活跃于蓝星互联网上的用户来说,它们都并不能够称之为是什么高大上的内容,反而是老生常谈的典范。
因此,在见到了这幅名为《撒旦》的作品以后,身为一个对厄魔利肯人的三板斧有着相当深刻认识的小镇做题家,江夏他在大体上便已然能够揣测得出,编撰了【雪夜求生】这个副本的副本设计师尹璃,其所想要表达的具体内容究竟是些什么了。
常言道花开两朵各表一枝,对于江夏于内心中的心知肚明暂且不表,反观其余的那些在仓促之间来到山林别墅客厅内的闯关者们,他们可均是被这副栩栩如生、呼之欲出的巨型浮雕给吓得不轻。
这就好比是在你游历恐怖屋、四处逃窜的时候,于转角处突然迎面跑出来了一只由工作人员连同机活共同扮演的妖魔鬼怪。
由于缺乏足够的宏观照明条件,所以在这些其余副本闯关者们的眼中,他们往往只能够通过管中窥豹式的战术手电光圈注意到那些惟妙惟肖、择人而食的恶魔,却是难以在第一时间于他们的脑海中形成有关于整面浮雕具体形状的概念,这也是唯有全景拟态方且才能够为之人类所带来的真实感与冲击力。
放眼望去,队伍里的几位心理承受能力较差的普通闯关者们,他们在看到浮雕壁画的一瞬间就由于受到巨大的心理冲击而被动的陷入到了失声状态。
再看诸如冥甄叹珂兰和银笙彬等相对见多识广的资深游戏玩家们,他们虽然也难免会为之这些呼之欲出的形象给吓出一身冷汗,但他们却并没有因此而丧失了方寸,甚至于他们还能够主动的去限制住位于其周围的那些普通玩家们,以免他们会做出什么不恰当的举动。
“这可真是先出狼群再入虎穴啊,”
看着身旁早就由于受到过度的惊吓而变得有些精神恍惚的小胖子文君,于长途奔袭过程中不显山不漏水的小帅,他不由得发出了由衷的感慨,也是再度见识到了这所谓的初级三星难度副本的威力。
不得不说,相比于那些仅仅只是单纯的具备些许探索、解密、求生、逃亡元素的普通初级一二星难度的副本来说,初级三星副本最大的特点其实莫过于是:“它基本上可以说得上是完全不在乎用户在闯关过程中究竟会遭受到怎样的心理创伤和精神打击。”
这也是为什么在系统信息栏内会特别提及有关注意事项的潜在原因:
即一切由于游戏用户因为高估自己的心理承受能力而放任自流拒不退出副本竞逐的行为都是闯关者们咎由自取,人理应为其自主选择的行为付出相应的代价,作为星联网的承运方,星河联盟只会在技术层面保证使用者的精神稳定性以及认知纯洁性,但他们却并不会为之用户承担起他们在副本闯关过程中所受到的心理创伤与精神打击的疗愈责任。
推而论之,其实在既往的每届星际排位赛中,都不乏因为这样那样的副本闯关经历而在赛后变得疯疯癫癫的文明参赛者们。
天地不仁以万物为刍狗,这永远是现实生活中的主色调。
归根结底,人们所能够选择的,其实也只有被动接受并使之自己变得更强大,这一条路而已。