王风提到的“团”,是个很古老的纸笔游戏,可追溯到上世纪七十年代。在这个时期,就已经诞生了很多规则,对后期西方的游戏设计提供了不少灵感。后来越来越专业,比如说,21世纪20年代比较出名的一款“博德之门”算是其中翘楚。
即便21世纪初期有了电脑游戏,还是有不少小伙伴,喜欢五六个好友聚在一起,在某本规则之书下,由一个DM(主持人)进行主持,共同推进各自的角色进度。这种剧情往往是自由的、可推理的,但是要符合所有玩家共同遵守的规则。
有的团可以一连玩好几年,各个玩家的角色卡都非常专业、真实,代入感是很高的,比起剧本杀来说,剧情长度完全不是一个量级。
而当假眠技术和智能衍化大模型的出现,这类团就直接变了,变得无比真实。现在,很多70后、80后的老玩家,已经把战场切换到了虚拟世界里,一群养老院里的老爷爷老奶奶们,天天约在一起打团,他们手里的角色卡已经超过了30年,个人早就融于角色之中,难分内外。
当然,因为很多老年人的精神状态不够好,并不能维持假眠状态,只能以观众的形式参与VR游戏,但即便如此,这也比当年拿张纸片玩一天要舒服很多。最关键的是VR世界里同样有AI的DM,这种AI智能程度不够,记忆力和计算能力却是无敌的,非常适合当DM。通用人工智能(AGI)今天依然没有诞生,但是各类AI大模型已经充斥于整个人类世界,年轻人运用AI的能力越来越熟练,也就出现了大量的地图创作者。
田川这两天审核的这两个地图,就并不是什么大公司的产品,只是一些高级创作者自己在大模型下创作的世界。这类世界要想登录国服下载平台,必须经过多道审核。
王风刚刚提到的这个团,想必是更加知名的游戏,可玩性很强,创作者一般都是白金团队或者大神团队。个体和小团体的创作能力,有些方面根本不比大公司差。大公司一般擅长大规模的网游,早期的像是老电影《头号玩家》里的世界,后面就开始天马行空,把所有人类文学作品里的火热元素都放在了游戏世界里,近乎形成了文化污染。现在,无序扩张已经越来越被抵制,“尊重创作者”成为最主流的观点。
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第二天是王风的休息日,早上八点整,他就让机器人把他和田川的饭菜都送了过来,平时是没有这种服务的,毕竟警队不养懒汉,但是田川受了伤,这就变得很合理。
二人吃完饭,餐具让机器人带走,田川先安排屋里的清洁机器人开始工作。
清洁机器人主体不是机械机构,更像是一摊烂泥,可以滚动着上墙、上天花板,但这只是必要情况,只有当它扫描到墙上和天花板上有异物他才会上墙,否则就在地上慢慢蛄蛹。除此之外,当它发现鞋子、袜子脏了,也会送到洗衣烘干机里,等洗干净烘干了再取出来放回原处。嗯,洗衣机是可以洗鞋子的。
机器人在那里蛄蛹着,田川戴着眼罩,趴在床上,慢慢地进入了新的世界。
进来之前,田川完全不知道王风要带他玩什么游戏,所以也是有些期待的。
意识进入之后,田川发现自己的面前是一个小型的泳池,泳池上面有一层玻璃罩,身后则是一家看着很低调的酒店。
习惯性地身体后倾感受重力参数,再尝试着闻了闻空气、挥了挥双手,田川发现这个游戏世界的物理引擎非常不错,一看就是下了大本钱的。
王风应该等一会儿才能进来,田川一个人先看了看身后的酒店。