换过来。
五打一,超级爽。
怎么就推平了,自己都不知道。
“另外,再说第二点,各位进攻的时间错开,不要都定在三点。”
“甚至两点四十就可以打起来,虽然在保护期内,不会掉船,但是,四十打起来,三点破盾对面的船一定是全部大残的。”
“对面想要防守的话,肯定是拉着大残的船出来防御。”
“同样,要是三四个盟一起出现同步进攻,对面很可能不会进行防守,顶多推掉一个基地群。”
“在现阶段,掉一个驱逐舰都是足够让人肉疼的。”
“所以,错开差不多半个小时的时间,持续进攻,让对面有抵抗的想法,争取把对面的舰队消耗的差不多。”
王旭再次说道。
这个作为玩了上百个赛季的老玩家来说,是非常熟悉的。
几个盟同步进攻,那只有一种情况,单对单打了好几次都拿不下战略要地的攻坚战,然后以人多欺负人少,同步之下对面一定丢阵地,而通常情况下一些自信十足的盟,会分组接战或者先发制人打各盟的进攻差。
至于一些信心不足的盟,看到被多个盟围攻了,甚至都不带打的,直接跑船留空基地让随便推。
因为空基地不会有任何损失。
几个盟分步进攻,那也只有一种情况,占据绝对优势下消耗战。
打不过就跑船留一个空基地,这是拉格朗日最普遍存在的战斗方式,没有之一。
可是如何以三打一还能打到敌对的船,这是一个学问。
也就是分步进攻,让敌对盟觉得自己加把劲可以守住。
所以,打残对面一波,对面回去修船。
半小时后另一个盟跟上来继续进攻,这个时候敌对基地内舰队是处于极其尴尬的情况。
舰船,重组了,但只有百分之三十的血量。
新船,还没有造出来,舰队处于缺斤少两的状态。
这个时候,一旦指挥判断失误或者自信心爆棚,觉得还能打。
那百分之八十的人会把残血的舰船拉出来继续打第二架。
高战损必定是从这第二架开始的。
因为这第一架,除非强锁给锁死撤退不了,不然,压根就打不出什么大的战损。
“脏啊,可怕可怕!”
“不过,我