“滴,您的舰队在平行轨道航行受阻,自动检测路线中……检测完毕……根据通行条例,在已知航行路线所需时间大于变轨时间时……可以进入其他轨道航行。”
“请为您的舰队选择首选轨道和备用轨道!”
紧跟着。
王旭在舰队视角中找到了看到一个如车载倒车显示器一样的东西,上面显示一条条的轨道。
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王旭认真的观察了一会。
才发现。
如果不进行选择。
船会一直停在这里不动。
“首选一!备用负一,负二。”
王旭确定道 。
“滴,获取权限……权限获取完毕,可通行轨道,一,负一,负二,再次检测路线受阻情况……确认受阻,轨道一畅通,舰队将进入轨道一航行。”
这个过程刚好一分钟。
而就在此时。
舰队再一次开始了航行。
明显的看到。
视野在迅速的逐渐的拉伸,前方舰队的逐渐位于了他的下方。
直到最后,看不到前方舰队的影子,这才进入变轨。
不过。
似乎是因为变轨的缘故,航行速度变慢了很多。
而这过程,基本保持在一分钟,但并不一定。
好的
这很关键。
非常关键。
“这样么?”
王旭神情都在此时凝重了下来。
星空概念上的游戏是不应该存在堵车的情况的,除非将宇宙限定在一个平面上。
宇宙上下左右无边,从左右过不去,上下也可以过去。
而这个问题也是降临前这游戏最大的被诟病的地方。
宇宙堵车,不敢相信。
但是现在。
他 可以确定的是。
如果两支舰队航行重叠,就会出现这样的等待检测航行路线。
如果两侧没有或者有足以舰队通过的间隙,舰队就会自动选择调转方向。
如果两侧有且不足以舰队通过间隙,舰队就会进入检测状态,检测到绕路时间小于变轨时间,舰队就会自动绕路,如果大于就会变轨。
这已经是相当的优化了。
在双方对垒中,因为堵车问题绕路摸不到敌人。
在打城中,因为堵车问题绕路全程摸不到城防。
完了上百个赛季,他更清楚,两分钟的等待时间,相比起绕路,真的没什么。
只是。
他不理解的是。
为什么要把这称之为变轨,上面和下面不都是航行么。