那么它就会显示五彩斑斓炫彩发光框框,用鲜艳的颜色来提示你它也不知道,这个设计不错对吧。
打个比方,一个天天遭受虐待的孩子,某一天突然爆发把虐待他的人全部都杀了。
那么人类,也就是你,在想他到底是错误还是正确时,就会显示这个框框,因为这个灵感能力的判定是根据地星球上的法律和道德的客观事实判断的。
好了,还有要问的吗?
这一大串让阡红发愣了半分钟才消化完。
回归本源,阡红想了想自己的问题,【这个地方和游戏任务有没有关系…】
好好想一想,阡红不想改变这个世界的现状,本来极端的两边想要融合,以自己的能力是不可能达到和平世界这个目标的。
而“乐园”的定义,自己姑且认为是大家都开心的意思。
通过调查问卷来看,似乎都是些平常的小事,好像没人不满意现状,所以阡红目前的想法是创造一个和自己生活的世界差不多的地方。
让与她有相同想法的人造人能生存的地方。
没有过于极端的规则束缚,也没有过于的自由,对于阡红本人来说也算是平淡的“乐园”?
但是没有地区来扩建这样的地方,于是阡红就盯上了黑市,这里说不定是灰色地带,所以她想着调查一下这里的人是什么样的,这里具体是什么样的地方。
说不定能沟通,然后与这里原本生活的人造人一起创造这样的地方。
不能沟通的话就放着黑市不管算了,游戏任务就直接让温仪填海,人工土地创造这样的“乐园”。
本来阡红还在迷茫,但都走到这个地步了…
那么灵感的条件就有了。
【这里和我的游戏目标有关系。】
这回的框框不再是闪烁的,变回了正常样子。说到底还是阡红不知道怎么做而已。
这下都想通了,阡红终于抬头扒开粘在自己脸上的头发,对着流说:“我们来探索这里吧!”
从下水道到这个地方,说不定不属于黑市,但是这里可以用来扩建阡红目标里的“乐园”!