也就是说,赋生这些身体上单独的一部分,等级是会有一定的降低,战力会有一定的削弱的。
显然,赋生它们远不如直接赋生本体。
且也不是所有的诸如以上那些都是能够赋生,首要前提,那得算作是一个独立个体。
但这个独立个体,究竟是如何定义的,徐浪到现在也还没完全捉摸透。
不过,因为单独赋生这些没有直接赋生本体划算,也为了不污染徐浪的眼球和降低San值,所以徐浪自那之后都会让从属把残肢断臂啥的都给单独整理出来,只把完整度高的尸骸带回来。
那些残肢断臂,骨骼血肉,器官脏器的,是材料有价值的就留下,强大稀有的也留下,至于其他的,该扔扔,能作为其他怪物从属食物的就给它们。
代行神徐浪这边想着的时候,徐浪本体那边便已经开始了行动。
选出不同等级怪物尸骸,探查清楚等级,和赋生的消耗后,便让人把它们的骨头给完整取出来。
又分别找了和它们相同的等级的怪物。
两边分别都进行赋生。
经过实验发现,单独骨骸的赋生,比之完整尸骸消耗要低一些,想来这是被认定为了物品。
而赋生后,骨骸的等级比之完整尸骸赋生的要平均下降了5级左右。
徐浪用生灵神眸观察发现,这种差距,应该是源自于骨骼中蕴含的能量在完整身躯中的占比以及骨骼本身的强大与否。
如果占比多,蕴含的能量多,或者本身骨骼强大,那么下降的等级会少一些;
如果占比少,蕴含的能量少,或者骨骼中的能量已经流失殆尽,那么下降的等级便会多一些。
这个发现让徐浪不禁一惊。
骸骨的那具骨骸,可是已经不知道是死了多久,当时他也看不出那能量是流失了多少,也察觉不出骨骼的强大,所以分析不出到底是下降了多少。
而纵然是如此,骸骨赋生后的等级也是达到了35级!
徐浪接着观察便发现,这赋生骨骼和赋生完整尸骸除了等级外,一些属性偏好和技能也是有一定的差别。
赋生骨骼后诞生的从属并不能百分百完全拥有原身的技能和能力!
这也就是说,骸骨的能力,可能只有原本的一部分!
即便这种情况下,骸骨的战力也能够如此惊人,不敢想其原本巅峰状态到底是达到了何种程度。