第三天清晨,阳光透过斑驳的树叶洒在了宁静的小镇街道上。然而,这份平静很快就被打破了,只见一群威风凛凛的衙役匆匆赶来,将那位邻居带走了。人们纷纷驻足围观,心中充满了好奇和疑惑。
经过一番紧张而严密的审问,夜幕降临的时候,准确地说是晚上八点钟,一份重要的系统文件准时送达每个人的手中。当人们迫不及待地打开文件时,首先映入眼帘的便是那句令人失望的话语:“很遗憾地告诉大家,昨天的投票结果并没有指向真正的嫌疑人。”这简单的一句话犹如一盆冷水浇灭了众人心中刚刚燃起的希望之火。
文件不仅详细记录了邻居的审问情况,更列出了当天新发现的其他关键线索。这些线索如同错综复杂的丝线,交织在一起,让人愈发难以理清头绪。看完文件后的人们心情沉重,但还是迅速调整状态,投入到第二轮的投票之中。
与第一轮不同的是,此次投票无论结果正确与否,都会直接公布出来。这无疑增加了整个事件的紧张氛围,每个人在填写选票时都显得格外谨慎。
投票结束后,只觉眼前光芒一闪,所有人瞬间被传送到了一个陌生而宽敞的空间里。都不是第一次玩游戏,大家很快便镇定下来,开始相互打量、询问,试图确认彼此的身份。渐渐地,通过交流,大家的真实身份浮出水面,而最让人大跌眼镜的是,竟然真有人把选票投给了毫不起眼的 NPC 角色!
在给予大家五分钟充分交流的时间之后,系统那不带丝毫感情色彩的声音再度响起。
当听到开头那熟悉的“很遗憾”三个字时,众人的心猛地一沉,不用想也知道,大家再一次投错了目标。
此刻,许多人已经无心去听后续那些冗长的解释说明,他们期待着能跳过这些废话,直接知晓最终的凶手究竟是谁。
投票环节充满了悬念和不确定性,因为有可能有人会将票投给那些 NPC 。然而,可以确定的是,真正的凶手必定隐藏在这些参与游戏的人之中。
随着紧张气氛逐渐升温,谜底终于揭晓——凶手竟然是住在同一个巷子里的邻居!而这个令人震惊的身份,恰恰属于扮演洛言言这一角色的玩家。
当真相大白之时,所有人的目光瞬间聚焦到了洛言言身上。别说是其他参与者感到难以置信,就连洛言言本人也完全摸不着头脑,根本不清楚自己为何会成为凶手。这件事难道不该去问问负责掌管典史的那位玩家吗?
毕竟,她仅有过一次被询问的经历而已。而且,除了在第二天晚上收到系统消息中有关人物调查的部分提到了一些与她相关的信息外,关于她的具体情况着实少得可怜。
这款游戏的独特设定是凶手本身并不知道自己就是凶手。唯有在投票过程中被众人选出之后,相应的情节才会展现给凶手玩家知晓。当然了,一旦凶手玩家了解到自己的真实剧情,即使在首次投票时不幸被抓获,仍然拥有辩解的机会。
倘若能够成功说服负责审问的玩家,那么游戏将会继续进行第二轮投票,一切皆有可能发生改变。
首轮投票后,如果投出的是 NPC 。系统会毫不犹豫地向众人宣布:“很遗憾,本次投凶失败,因为这位被投出的人物乃是游戏中的 NPC 。”
同样,如果投出的是玩家,系统也会毫不含糊地告知大家:“这次被投出的是玩家身份。”然而,这里有一个关键的规则——只有当负责审问的玩家确认被投出的人就是凶手时,才不需要进行第二轮投票;反之,若在一轮投票结束后,审问的玩家并未给出肯定的答案,那么这次的投票结果就会被默认为存在疑问。
至于被投出的人究竟是不是真正的凶手,则不会明确地告诉其他玩家,而是需要大家依据第三天所提供的线索来展开第二轮投票。
这场游戏不论是那两位肩负着调查与审问重任的玩家,还是其他忙于四处收集消息的玩家,他们的注意力都没有集中在洛言言身上。
这可让洛言言倍感无奈,毕竟连续两轮的投票都完美地避开了她。她心中暗自思忖道:我完全都不知道自己是凶手,这一局简直就是躺着赢得胜利呀!
根据最后的剧情介绍,令人意想不到的是,这位死者竟然是被误杀的!事情的起因还要从一起赌钱的贾二说起。