天赋体系进阶后可不仅只有这点变化,最大的变化还是在天赋上。
天宇的各种天赋能力的强度都达到了五阶的强度。
比如火焰的攻击强度在正常情况下能够击伤五阶敌人,再加上三维属性的增幅,那强度就更高了,以天宇的极限三维属性对六阶敌人造成击伤都是没有问题的。
当然前提是别人没有天宇这样极限的三维属性。
潜行的隐匿效果更强,能够避开五阶敌人的侦察。
甚至体质类的抗性能力都能正常抵抗五阶的效果,比如毒抗天赋让天宇能够直接免疫五阶的毒。
精神力具象化让天宇的精神力拥有五阶的强度,灵体武器也是相应的。
这是进阶后天赋树所带来的提升,就是强度上的,效果上的一点都没有。
而最重要的吞噬天赋的强化可不是一般的大。
吞噬之力经过三维属性的增幅,不仅是强度上的提高,还有效果上的提高。
体质让天宇能够控制的吞噬之力更多,湮灭、消融效果更强。
力量让天宇很少用的破坏力大大提升,破坏、引力大大提升。
精神让天宇吞噬之力的兼并、掠夺、同化效果更加强大。
而天赋树仅仅是吞噬的同化之力的表现。
所以天赋树的提升只是让内部的天赋的强度提升了,并没有提升其效果,毕竟只是附属的能力。
当然天宇只要有时间完全可以研究那些天赋来提高效果。
最重要的还有天宇是能够细致的控制这些不同的能力了。
将这些能力分开来运用。
之前吞噬尸体可是湮灭、消融和兼并、掠夺的效果,平均了两种效果。
战斗的时候单单消融别人的能量,那样会更快的让别人的能力下降。
吞噬尸体只使用兼并、掠夺的效果,那么获得的物资就会更多。
天宇也是能够控制要不要将获得的物资以卡牌的形式出现。
也就是说天赋体系和职业体系的联动效果可以化被动为主动了。
天宇感受着这些变化,知道自己进阶的方法绝对是对了的,让自己的基础更加的坚固。