可以说,只要场上丧尸没有被肃清干净,他就不能撒气。
八只丧尸被干掉五只还剩三只。
这三只都是距离远离货车的。
换而言之,也是难度最大三只。
胡晓东的选择顺序也是没有太大问题。
既然是肃清,俺自然是先从简单的入手。
距离越近,越好处理,把握越大。
而距离拉长,难度增加,这边是增大了失误概率。
这个节骨眼,若是射袭偏差,出现差错,势必引起异变丧尸骚动。
近距离的箭矢偏差,丧尸骚动也仅仅会在近距离挪动。
但远距离偏差,很难说不会给丧尸朝远处吸引。
到时候,本来容易被解决丧尸也因为挪移去院方……无形增加了射袭难度。
所以胡晓东先从近距离简单有把握丧尸入手是完全正确处置方式。
简单的处理完,和自然就对远处相对困难异变丧尸动手了。
胡晓东本人肯定不会因为目标的远近,射袭困难概率而发生心态上的变化。
作为一名成熟射手,胡晓东很清楚心态变化对弓箭射袭准度的影响。
作为一名合格射手,胡晓东的眼里只有目标本身,并不存在什么远近之分。
他要做的事儿很简单,就是锁定目标,掉整角度,然后撒弦放箭。
至于结果如何,能否命中目标,解决目标……这非是胡晓东能够左右事情。
他只要做好他分内的事儿,给射袭整个过程精益求精的完成,结果都是附带的。
胡晓东也的确是这样做的。
他在拉弓后,马上锁定好自己预想目标,之后稳稳的调整,在确定好一切无误后,胡晓东松开紧拉的弓弦。
咻~
又是一阵悦耳且熟悉破空声响起。
箭矢放出同时,胡晓东没有任何犹豫耽搁,马上是抽身回到了货车后方躲避。
至于说结果如何……交给徐仁杰观察确认就好。