基地等级:1
绿化值:100(居民压力值-1点/分钟)
繁荣值:510(每3天吸引1名流浪者停留12小时)
石墙破损度:0%(注:破损自动消耗仓库石头维修,材料不足,破损度高于95%,基地被攻破解散。)
居民数量:31/500
基地建筑:太阳能路灯*1、木屋*1、仓库*1、雇佣兵酒吧*1(已解锁建筑:杂货铺、饭店、箭塔、缝纫店、公厕、任务大厅、太阳能路灯、木屋、茅厕)
基地升级条件:1提交材料花岗岩*1000、黏土*300、橡胶*500、木头*680、钉子*230;2提交硬币;3城市绿化值达到1000
】
新解锁5个建筑,每个江白月都想赶紧建造起来,可是没硬币没材料。
才收到手的入住费升级基地也给用到没几个了。
她琢磨了一下,觉得目前饿不死,饭店可以先不建造。
每3天会有1个流浪者来基地,杂货铺和缝纫店也可以暂缓,任务大厅必须建造,然后可以先换点材料再把公厕和哨塔各建造1个。
基地的绿化值包含公共卫生情况,可不能让那些居民随地大小便,公厕就必须要建。
最重要的是,公厕的布局相当于以前自家干湿分离的卫生间。
箭塔可以保护基地,虽然有7天缓冲时间,可是箭塔会自动攻击靠近基地的怪物,掉落物品会直接收进仓库。
算是既可以保护基地,又能赚点收益的建筑,性价比挺不错的。
她分别点开看3个建筑需要的材料,除了基础材料石头、木头、杂草、机械零件、废铁、钉子、木炭、塑料,公厕还需要1张净水装置图纸。
看到基地升级条件一连串的零,江白月头痛。
这次她拥有基地的管理权,没人捣乱,应该材料好收集。
江白月切换到基地建设页面,页面中多了一个关于雇佣兵酒吧的信息面板。
【雇佣兵酒吧(陈萌)
等级:1级
酒水供应:啤酒10杯/天
雇佣兵数量:2
繁荣值:500
建筑效果:酒吧停留1小时可降低压力值为0。
税收设置:0%-100%(注意:基地管理者可自行设置。)】
江白月把税收设置成10%,这些npc也是有脾气的,不能设置太高了。
之前她看游戏评分,有的人评价就是吐槽税收设置太高,npc直接摆烂甚至跑路的。
……