所以她时常会想:未来怎么办呢?
不过每次这么想着,她又很快晃晃脑袋,拜托,真的会有一款游戏能够做到那么长寿吗?!
这倒也不是她自不自信的事情,毕竟关于游戏的寿命,是有一堆堆数据摆在那里的,她想,噩梦游戏也总有那一天。
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“能多做一个副本就多做一个副本嘛~”她对许丽道,“你总不能还想在将来让已经变成老奶奶的我每天还要想那么多东西吧!那太不人道了!”
许丽想象了一下老奶奶奈梨眯着眼睛用光脑写什么杀人、怪物之类的,写一会就拍拍胸口喘喘气的画面,没忍住笑了出来。
“而且你看,现在市面上陆陆续续也有不少很不错的恐怖游戏出现了。”奈梨不知道她在笑什么,继续说着自己的话。
现在的游戏行业里,恐怖游戏的数量呈现一个激增的趋势,可以说每一天都有一款新的恐怖游戏诞生。
不过数量虽然多,但质量仍旧的不到保证,好在也不全都是一味地模仿的。
例如前段时间才小范围的火了一把的叫做《昨日之日》的恐怖游戏,它整体是按照“周目制”来创作游戏内容的。
奈梨小玩了一下,体验感还是很好的。
这个游戏最开始上线的时候,还被噩梦的粉丝骂过,不为什么,就因为“周目”的设定,和噩梦每个副本玩家可以不停的进入打出新结局是一样的。
不过后来玩过游戏之后,大家就知道还是有所不同的,噩梦游戏里,每一次,记得上一回故事和结局的只有玩家,更不用说现在,就连玩家都不记得了。
与其说是“周目”,不如说更像是某种“轮回”。
而在《昨日之日》里,是玩家和NPC一起被困在那七天里,大家都清楚的知道所有的过去,“周目”是游戏整体世界观的一部分。
也正是因为两者有所不同,所以奈梨可以和许丽打包票:“未来一定还会诞生更多的优秀的恐怖游戏,也总会有人能够想到我想不到的。”
许丽点点头,没有说“不会的”之类的话。
又听奈梨接着道:“所以我们要赶紧多挣点钱养老!”
许丽看着她,每次话题刚刚深刻一点的时候,这个人就会立马把画风拉扯开来。
“那你要不把分红调整一下?”许丽笑着道:“给我调高点?”
“哇!你都有一个大公司了,还盯着我这的分红呢!”奈梨顿时夸张的瞪眼张嘴,一副难以置信的表情,让路过的李欣妮不由得停下脚步询问了一句怎么了。
“没事,没事。”奈梨立马收起那副表情,端起了‘老师’的样子:“你加油忙!”
李欣妮离开后,许丽才接着和她说:“没有人会嫌钱多。”
“确实。”奈梨赞同这个观点,“但是调分红暂时是不可能的!”
加钱无望,许丽化“悲愤”为动力,继续投入副本的制作里,奈梨则登上自己的账号,开始又在上面放小钩子。
小钩子钓的,自然是“玩家”这一条条鱼。
【什么东西?】
【不是,她刚刚秒删了一条什么?】
【来个手速快的,我没看到!有没有截图?!】
【我截到了!我截到了!】
【快!发出来!】
【在我主页,家人们点进来可以看,我置顶了!】
奈梨玩了个小把戏,发布了一条消息后立马又删掉了,一副“哎呀!不小心!”的样子。
很多玩家都给她和噩梦游戏工作室的账号设置了特别的提醒,所以在收到奈梨发布了新消息的通知后立马赶来了现场。
但尽管如此,很多人也只来得及看到一点儿残影,下一秒新消息就消失不见了。
玩家:???恐怖游戏玩多了,星网上也见鬼了???
好在还有手速大佬在,这才让他们不至于错过新鲜的情报。
奈梨删除的那条消息内容其实很简单,是新副本的海报,虽然是被裁剩下的四分之一。
而她的文本消息也很简单,就是一个双手合十的祈祷表情。
【那是个什么字?宗?崇?】